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 [ASTUCE] Mario Kart DS

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Madurita
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MessageSujet: [ASTUCE] Mario Kart DS   [ASTUCE] Mario Kart DS Horloge042xbMar 27 Jan - 16:37

Voici quelques astuces pour le jeu mario kart sur la nintendo ds:


Quel genre de kart prendre ?



Tout dépend de ce que vous recherchez.
Pour le savoir, regardez ses caractéristiques quand vous sélectionnez un kart :

-VITESSE : plus elle est grande, plus vous allez vite.

-ACCELERATION : plus c'est grand, plus vous
accélèrez !

-POIDS : plus vous êtes lourd, plus les karts dont vous rentrerez se pousseront.

-MANIABILITE : elle peut être pratique, pour faire de meilleurs dérapages par exemple !

-DERAPAGE : là, j'ai un doute, mais plus la jauge est remplie, mieux seront vos dérapages !

-OBJETS :
¤ en GP, VS... : plus elle est remplie, plus vous avez de bons objets.
¤ en contre La Montre : 1/3 de la jauge = 1 champi
2/3 de la jauge : 2 champis
Jauge remplie à 100% : 3 champis

Si vous voulez avoir une vitesse, une accelération, un poids, une maniabilité et des dérapages assez bons, je vous conseille la "Mante Pelleteuse" de Waluigi, de la vitesse aux dérapages, toutes les jauges sont remplies à moitié, sauf les objets (seulement 1/3 de jauge).

Pour faire des dérapages turbos sur les raccourcis de MKDS afin d'économiser un champignon, je vous conseille le "Tank" de Skelerex, déblocable comme le 3ème kart de ce perso.
Pour les courses le "WR Standard" de Wario est conseillé.

Et pour finir, pour les raccourcis où vous devez utiliser 3 champignons, vous pouvez aussi prendre "l'Intrépide" de Mario.



Départ turbo


Lors du départ de la course ,lors du compte à rebours appuyer sur le bouton de l'accelérateur quand le 2 se termine pour démarré avec un turbo.
ATTENTION car si vous appuyez avant vous callez.


Départ plus turbo que turbo !

Attention : il faut maîtriser le départ turbo et avoir le compte à rebours dans la tête pour pouvoir maîtriser cette technique !
En fait, pour faire un départ plus turbo que turbo il faut appuyer sur le champignon quelque centième de seconde avant que le 2 disparaisse .
PS : En contre-la-montre c'est réussi si vous voyez que la 1ère flèche est rouge .


Retour sur le circuit en turbo


Si vous faîtes une maladresse durant la course et que vous tombez du circuit, lakitu aura l'extrème gentillesse de vous y ramener. Si vous appuyez sue le bouton a quand vous atterrissez sur la piste, vous déclencherez un mini-turbo pour rattraper un peu de votre retard, mais il faut être précis !


Débloquer de nouveaux personnages


Daisy : obtenez le trophée or pour toutes les coupes du grand prix rétro en 50cc.

Skelerex : obtenez le trophée or pour toutes les coupes du grand prix nitro en 50cc.

Waluigi : obtenez le trophée or pour toutes les coupes du grand prix rétro en 100cc.

R.O.B : obtenez le trophée or pour toutes les coupes du grand prix nitro en mode miroir 150cc.

Maskass : le maskass se débloque automatiquement lorsque vous jouez à plusieurs via une seule cartouche, mais il n'est accessible que dans ce mode.



débloquer le 7ème monde en mode mission


Pour débloquer le 7ème monde en mode mission, il vous suffit de faire en sorte d'avoir une étoile à chaque monde. Pour cela, il faut que vous réussissez à obtenir le grade étoile à chaque mission du monde.


Gagner plus facilement les batailles de ballons

Pour avoir moins de difficultés à gagner en bataille de ballons, prenez un personnage très lourd et allez sur les circuits où l'on peut tomber dans le vide. Il faut attendre d'avoir un champignon pour foncer dans un adversaire ce qui lui fait 2 ballons en moins (le champi+ la chute).

On peut aussi attendre sur les boites à objets extérieures de la maison de l'aube pour éliminer tout ce qui passe ou poser des peaux de bananes dans les boites à objets



Le fantôme de la bataille


Dans les batailles en mode multijoueurs, si vous mourez, et qu'il reste AU MOINS 1 pilote ordi et 1 joueur en jeu, vous vous transformerez en fantôme, invisible aux autres joueurs, invincible(sauf si vous tombez dans le vide), et pouvant poser de VRAIES boîtes à objet!
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